【出版機構】: | 中研智業(yè)研究院 | |
【報告名稱】: | 中國互聯(lián)網發(fā)展狀況與投資前景趨勢預測報告2022-2027年 | |
【關 鍵 字】: | 互聯(lián)網行業(yè)報告 | |
【出版日期】: | 2022年3月 | |
【交付方式】: | EMIL電子版或特快專遞 | |
【報告價格】: | 【紙質版】: 6500元 【電子版】: 6800元 【紙質+電子】: 7000元 | |
【聯(lián)系電話】: | 010-57126768 15311209600 |
第1章:互聯(lián)網行業(yè)發(fā)展背景分析 17
1.1 互聯(lián)網行業(yè)定義和分類 17
1.1.1 互聯(lián)網定義 17
1.1.2 互聯(lián)網行業(yè)定義和分類 17
1.2 互聯(lián)網行業(yè)政策環(huán)境分析 18
1.3 互聯(lián)網行業(yè)經濟環(huán)境分析 19
1.3.1 國際宏觀經濟環(huán)境分析 19
(1)全球經濟整體運行情況 19
(2)國際宏觀經濟走勢預測 20
1.3.2 國內宏觀經濟環(huán)境分析 20
(1)國內經濟運行情況 20
(2)國內經濟運行預測 21
1.3.3 經濟環(huán)境對本行業(yè)的影響 21
1.4 互聯(lián)網行業(yè)技術環(huán)境分析 22
1.4.1 互聯(lián)網專利數(shù)量 22
1.4.2 互聯(lián)網專利申請人分析 23
1.4.3 互聯(lián)網技術分類構成分析 24
第2章:互聯(lián)網行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀與趨勢分析 25
2.1 互聯(lián)網網民規(guī)模與結構特征調查 25
2.1.1 網民規(guī)模 25
2.1.2 接入方式 25
(1)上網設備 25
(2)上網時長 26
(3)城鄉(xiāng)上網設備 27
2.1.3 網民屬性 27
(1)性別結構 27
(2)年齡結構 28
(3)學歷結構 28
(4)職業(yè)結構 29
(5)收入結構 30
2.2 互聯(lián)網基礎資源狀況 30
2.2.1 基礎資源總體情況 30
2.2.2 IP地址 31
2.2.3 域名 32
2.2.4 網站 33
2.2.5 網絡國際出口帶寬 33
2.3 個人互聯(lián)網應用狀況 34
2.3.1 整體互聯(lián)網應用狀況 34
(1)信息獲取 34
(2)商務交易 35
(3)交流溝通 38
(4)網絡娛樂 40
2.3.2 手機網絡應用狀況 42
(1)手機即時通信 43
(2)手機搜索 44
(3)手機微博 45
(4)手機視頻 45
(5)手機游戲 46
(6)手機在線支付 47
(7)手機網絡文學 48
2.4 中小企業(yè)互聯(lián)網應用狀況 49
2.4.1 中小企業(yè)互聯(lián)網應用基礎 49
2.4.2 中小企業(yè)互聯(lián)網應用情況 50
2.5 互聯(lián)網行業(yè)市場規(guī)模及結構分析 51
2.5.1 互聯(lián)網行業(yè)市場規(guī)模分析 51
2.5.2 互聯(lián)網行業(yè)市場結構分析 52
2.6 互聯(lián)網行業(yè)發(fā)展趨勢及前景預測 53
2.6.1 互聯(lián)網行業(yè)發(fā)展趨勢分析 53
2.6.2 互聯(lián)網行業(yè)發(fā)展前景預測 55
第3章:電子商務行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀與趨勢分析 57
3.1 全球電子商務行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀與趨勢分析 57
3.1.1 全球電子商務行業(yè)發(fā)展概述 57
3.1.2 全球電子商務行業(yè)市場規(guī)模分析 57
3.1.3 全球電子商務行業(yè)市場結構分析 57
3.1.4 全球電子商務行業(yè)市場發(fā)展狀況分析 58
(1)美國電子商務行業(yè)發(fā)展狀況分析 58
(2)歐洲電子商務行業(yè)發(fā)展狀況分析 59
(3)亞洲電子商務行業(yè)發(fā)展狀況分析 62
(4)其他地區(qū)電子商務發(fā)展狀況分析 67
3.1.5 國際電子商務行業(yè)成功經驗借鑒 67
3.1.6 國際電子商務行業(yè)發(fā)展趨勢分析 68
3.2 中國電子商務行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀與趨勢分析 69
3.2.1 中國電子商務行業(yè)發(fā)展概述 69
3.2.2 中國電子商務行業(yè)發(fā)展規(guī)模 70
(1)中國電子商務交易規(guī)模 70
(2)中國電子商務區(qū)域分布 71
(3)中國電子商務行業(yè)分布 71
(4)中國電子商務從業(yè)人員規(guī)模 72
3.2.3 中國電子商務行業(yè)發(fā)展趨勢及前景預測 73
(1)中國電子商務行業(yè)發(fā)展趨勢 73
(2)中國電子商務行業(yè)前景預測 75
3.3 電子商務主要運營模式分析 76
3.3.1 B2B電子商務模式 76
(1)B2B電子商務模式概述 76
(2)中國B2B電子商務盈利模式 77
(3)中國B2B電子商務目標客戶 77
(4)中國B2B電子商務采購特征 78
(5)中國B2B電子商務物流特征 78
(6)中國B2B電子商務成本分析 79
(7)中國B2B電子商務存在的問題及對策 79
3.3.2 B2C電子商務模式 81
(1)B2C電子商務模式概述 81
(2)中國B2C電子商務盈利模式 81
(3)中國B2C電子商務目標市場 82
(4)中國B2C電子商務采購特征 82
(5)中國B2C電子商務物流特征 83
(6)中國B2C電子商務成本分析 84
(7)中國B2C電子商務存在的問題及對策 85
3.3.3 C2C電子商務模式 87
(1)C2C電子商務模式概述 87
(2)中國C2C電子商務盈利模式 87
(3)中國C2C電子商務目標客戶 88
(4)中國C2C電子商務采購特征 89
(5)中國C2C電子商務物流特征 89
(6)中國C2C電子商務成本分析 91
(7)中國C2C電子商務存在的問題及對策 91
3.3.4 其他電子商務模式 93
(1)O2O電子商務模式 93
(2)C2G電子商務模式 95
(3)B2M電子商務模式 95
(4)M2C電子商務模式 96
(5)B2G電子商務模式 96
(6)社交電子商務模式 97
3.4 中國移動電子商務發(fā)展現(xiàn)狀與趨勢 97
3.4.1 中國移動電子商務發(fā)展概述 97
(1)移動電子商務概念 97
(2)移動電子商務發(fā)展階段 97
(3)移動電子商務產業(yè)鏈分析 98
3.4.2 中國移動電子商務行業(yè)發(fā)展規(guī)模 99
(1)中國移動電子商務實物交易用戶規(guī)模 99
(2)中國移動電子商務市場規(guī)模 99
(3)中國移動電子商務市場份額 100
3.4.3 中國移動電子商務發(fā)展動因分析 100
3.4.4 中國移動電子商務市場競爭狀況分析 101
3.4.5 中國移動電子商務運營模式分析 102
3.4.6 中國移動電子商務存在問題及解決對策 103
3.4.7 中國移動電子商務應用市場需求分析 105
(1)移動電子商務在企業(yè)應用中市場需求分析 105
(2)移動電子商務在個人應用中市場需求分析 106
第4章:網絡游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀與趨勢分析 107
4.1 中國網絡游戲用戶基本屬性 107
4.1.1 中國網絡游戲用戶基本特征 107
4.1.2 中國網絡游戲年齡分布 107
4.1.3 中國網絡游戲用戶學歷構成 108
4.1.4 中國網絡游戲用戶職業(yè)構成 108
4.1.5 中國網絡游戲用戶收入水平 109
4.1.6 中國網絡游戲用戶居住地級分布 110
4.1.7 中國網絡游戲用戶游戲年齡構成 110
4.1.8 中國網絡游戲用戶主要進行游戲的場所 111
4.1.9 中國網絡游戲用戶進行游戲的時間分布 111
4.2 中國網絡游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析 112
4.2.1 網絡游戲規(guī)模分析 112
(1)用戶規(guī)模 112
(2)市場規(guī)模 113
4.2.2 網絡游戲行業(yè)產品結構分析 113
4.2.3 網絡游戲行業(yè)企業(yè)競爭結構分析 115
4.2.4 網絡游戲行業(yè)市場區(qū)域結構分析 116
4.2.5 網絡游戲行業(yè)投融資分析 117
4.3 手機游戲市場現(xiàn)狀分析 118
4.3.1 手機游戲市場規(guī)模分析 118
(1)手機游戲市場規(guī)模現(xiàn)狀 118
(2)手機游戲市場發(fā)展趨勢 118
4.3.2 手機游戲用戶規(guī)模分析 119
(1)手機游戲用戶規(guī)模現(xiàn)狀 119
(2)手機游戲用戶發(fā)展趨勢 120
4.3.3 手機網絡游戲規(guī)模分析 120
(1)手機網絡游戲市場規(guī)模現(xiàn)狀 120
(2)手機網絡游戲用戶規(guī)模現(xiàn)狀 121
4.3.4 手機游戲下載平臺分布分析 122
4.4 手機游戲用戶行為分析 122
4.4.1 手機游戲用戶基本屬性分析 122
(1)用戶性別及年齡分析 122
(2)用戶學歷分布 123
(3)用戶職業(yè)分布 124
(4)用戶收入分布 125
4.4.2 手機游戲用戶行為分析 125
(1)手機游戲用戶開始玩游戲時間 125
(2)手機游戲用戶除手機外選擇終端 126
(3)用戶參與手機游戲地點分析 127
(4)手機游戲用戶單次玩游戲時長 127
(5)手機游戲用戶游戲類型選擇 128
(6)單機手機游戲用戶游戲類型選擇 128
(7)網絡手機游戲用戶游戲類型選擇 129
4.4.3 手機游戲用戶付費行為分析 130
(1)手機游戲不同性別用戶付費情況 130
(2)手機游戲用戶付費經歷分析 130
(3)手機游戲用戶付費形式分析 131
(4)用戶每月手機游戲費用分析 131
(5)用戶對手機游戲計費模式認可度 132
4.4.4 用戶對手機游戲不滿意因素分析 132
4.4.5 手機游戲市場發(fā)展趨勢與建議 134
第5章:網絡廣告行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀與趨勢分析 135
5.1 中國網絡廣告行業(yè)發(fā)展概況 135
5.1.1 網絡廣告的基本形式 135
5.1.2 網絡廣告行業(yè)發(fā)展特點 136
5.2 全球及主要廣告市場發(fā)展分析 136
5.2.1 全球及主要廣告市場規(guī)模分析 136
(1)全球廣告市場規(guī)模分析 136
(2)各地區(qū)廣告市場規(guī)模分析 137
5.2.2 全球廣告市場媒體結構分析 137
5.2.3 全球網絡廣告市場規(guī)模及業(yè)務結構分析 138
(1)全球網絡廣告市場規(guī)模分析 138
(2)全球網絡廣告細分業(yè)務收入結構分析 138
5.3 中國網絡廣告市場發(fā)展分析 139
5.3.1 中國網絡廣告市場規(guī)模分析 139
5.3.2 中國網絡廣告計費方式結構分析 140
5.3.3 中國網絡廣告細分媒體市場結構分析 141
5.4 中國網絡廣告行業(yè)發(fā)展趨勢分析 142
第6章:移動互聯(lián)網行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀與趨勢分析 144
6.1 國際移動互聯(lián)網行業(yè)發(fā)展分析 144
6.1.1 國際移動互聯(lián)網行業(yè)整體狀況 144
(1)用戶規(guī)模 144
(2)市場格局 144
6.1.2 美國移動互聯(lián)網行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 145
6.1.3 德國移動互聯(lián)網行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 147
6.1.4 日本移動互聯(lián)網行業(yè)發(fā)展分析 150
6.1.5 韓國移動互聯(lián)網行業(yè)發(fā)展分析 150
6.2 中國移動互聯(lián)網行業(yè)發(fā)展分析 152
6.2.1 移動互聯(lián)網行業(yè)市場規(guī)模分析 152
6.2.2 移動互聯(lián)網行業(yè)用戶規(guī)模分析 152
6.2.3 移動互聯(lián)網行業(yè)終端規(guī)模分析 153
6.2.4 移動互聯(lián)網行業(yè)市場格局分析 154
6.3 中國移動互聯(lián)網用戶行為分析 157
6.3.1 移動互聯(lián)網用戶屬性分析 157
(1)性別比例 157
(2)年齡分布 158
(3)職業(yè)與收入分布 159
(4)手機類型分布 160
(5)智能手機操作系統(tǒng)分布 161
6.3.2 移動互聯(lián)網網民行為分析 161
(1)網民上網時長與頻率 161
(2)網民上網地點分析 162
(3)網民上網時間段分析 163
(4)網民上網目的分析 164
(5)網民最常訪問的WAP網站類型 164
(6)網民最常使用的APP類型 165
(7)網民對APP的使用黏性 165
6.3.3 用戶對移動互聯(lián)的業(yè)務需求分析 166
6.4 移動互聯(lián)網行業(yè)前景預測 168
6.4.1 移動互聯(lián)網行業(yè)發(fā)展趨勢分析 168
6.4.2 移動互聯(lián)網行業(yè)發(fā)展前景預測 168
6.5 移動互聯(lián)網行業(yè)投資機會 170
第7章:搜索引擎行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀與趨勢分析 172
7.1 中國搜索引擎行業(yè)發(fā)展概況 172
7.1.1 中國搜索引擎行業(yè)理論研究進展 172
(1)搜索引擎營銷收入驅動力模型 172
(2)搜索營銷需求曲線 172
7.1.2 中國搜索引擎行業(yè)發(fā)展概況 173
7.2 國內外搜索引擎市場規(guī)模分析 174
7.2.1 全球及美國搜索引擎市場規(guī)模分析 174
(1)全球搜索引擎市場規(guī)模分析 174
(2)美國搜索引擎市場規(guī)模分析 174
7.2.2 中國搜索引擎市場規(guī)模分析 175
(1)中國搜索引擎市場規(guī)模分析 175
(2)中國搜索引擎用戶規(guī)模分析 176
7.3 中國搜索引擎市場競爭格局分析 177
7.3.1 中國搜索引擎市場競爭現(xiàn)狀 177
7.3.2 中國搜索引擎市場競爭趨勢 177
7.4 中國搜索引擎行業(yè)發(fā)展趨勢與前景預測 178
7.4.1 搜索引擎行業(yè)發(fā)展趨勢分析 178
7.4.2 搜索引擎行業(yè)發(fā)展前景預測 178
第8章:網上支付行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀與趨勢分析 180
8.1 2020-2021年網上支付行業(yè)發(fā)展回顧 180
8.1.1 牌照發(fā)放“普惠”促行業(yè)發(fā)展 180
8.1.2 細分應用市場拓展新藍海 180
8.1.3 產品不斷創(chuàng)新體現(xiàn)更高價值 181
8.2 網上支付行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析 181
8.2.1 網上支付行業(yè)市場規(guī)模分析 181
8.2.2 網上支付用戶規(guī)模分析 182
8.2.3 網上支付行業(yè)運營商發(fā)展現(xiàn)狀分析 183
8.2.4 網上支付細分行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析 185
8.3 網上支付行業(yè)發(fā)展趨勢及前景預測 186
8.3.1 網上支付行業(yè)發(fā)展趨勢分析 186
8.3.2 網上支付行業(yè)發(fā)展前景預測 187
第9章:其他互聯(lián)網應用與服務發(fā)展分析 189
9.1 網絡視頻發(fā)展分析 189
9.1.1 中國網絡視頻用戶規(guī)模及市場規(guī)模分析 189
(1)網絡視頻用戶規(guī)模分析 189
(2)網絡視頻市場規(guī)模分析 190
9.1.2 中國網絡視頻用戶屬性、行為及需求分析 190
(1)網絡視頻用戶屬性分析 190
(2)網絡視頻用戶使用行為分析 192
(3)網絡視頻用戶分享與上傳行為分析 197
(4)網絡視頻廣告和付費視頻用戶需求分析 198
(5)高清網絡視頻用戶需求分析 199
9.1.3 手機視頻市場發(fā)展分析 200
(1)手機視頻市場現(xiàn)狀分析 200
(2)手機視頻用戶屬性分析 202
(3)手機視頻用戶行為分析 203
9.2 網絡購物發(fā)展分析 205
9.2.1 網絡購物規(guī)模分析 205
(1)用戶規(guī)模 205
(2)市場規(guī)模 205
9.2.2 網絡購物核心用戶特征分析 206
(1)學歷屬于相對較高的水平 206
(2)集中在政企單位職工和個體戶 207
(3)個人收入相對更高 208
(4)青壯年群體是主力 208
9.2.3 網絡購物行業(yè)特征 209
(1)網絡購物行業(yè)格局 209
(2)網絡購物行業(yè)品種分類 210
(3)網絡購物行業(yè)競爭現(xiàn)狀 211
9.2.4 網絡購物發(fā)展趨勢分析 212
第10章:互聯(lián)網行業(yè)領先企業(yè)經營分析 214
10.1 互聯(lián)網企業(yè)發(fā)展概況 214
10.2 領先互聯(lián)網企業(yè)經營分析 215
10.2.1 騰訊控股有限公司經營分析 215
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析 215
(2)主要經濟指標分析 215
(3)企業(yè)盈利能力分析 216
(4)企業(yè)運營能力分析 216
(5)企業(yè)償債能力分析 217
(6)企業(yè)發(fā)展能力分析 217
(7)企業(yè)組織架構分析 218
(8)企業(yè)產品服務分析 219
(9)企業(yè)經營狀況優(yōu)劣勢分析 219
(10)企業(yè)投資兼并與重組分析 220
(11)企業(yè)最新發(fā)展動向分析 220
10.2.2 北京新浪互聯(lián)信息服務有限公司經營分析 220
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析 220
(2)企業(yè)經營情況分析 221
1)利潤分析 221
2)資產負債分析 221
3)現(xiàn)金流量分析 222
(3)企業(yè)產品服務分析 222
(4)企業(yè)盈利模式分析 222
(5)企業(yè)經營狀況優(yōu)劣勢分析 223
(6)企業(yè)投資兼并與重組分析 223
(7)企業(yè)最新發(fā)展動向分析 223
10.2.3 北京搜狐互聯(lián)網信息服務有限公司經營分析 223
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析 223
(2)企業(yè)經營情況分析 224
1)利潤分析 224
2)資產負債分析 224
3)現(xiàn)金流量分析 225
(3)企業(yè)產品服務分析 225
(4)企業(yè)盈利模式分析 225
(5)企業(yè)經營狀況優(yōu)劣勢分析 226
(6)企業(yè)最新發(fā)展動向分析 226
10.2.4 廣州網易計算機系統(tǒng)有限公司經營分析 226
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析 226
(2)企業(yè)經營情況分析 227
1)利潤分析 227
2)資產負債分析 227
3)現(xiàn)金流量分析 228
(3)企業(yè)產品服務分析 228
(4)企業(yè)盈利模式分析 228
(5)企業(yè)經營狀況優(yōu)劣勢分析 229
10.2.5 百度在線網絡技術(北京)有限公司經營分析 229
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析 229
(2)企業(yè)經營情況分析 229
1)利潤分析 230
2)資產負債分析 230
3)現(xiàn)金流量分析 230
(3)企業(yè)產品服務分析 231
(4)企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析 231
(5)企業(yè)經營狀況優(yōu)劣勢分析 232
(6)企業(yè)最新發(fā)展動向分析 232
……另有27家企業(yè)分析
第11章:互聯(lián)網行業(yè)投融資分析 353
11.1 互聯(lián)網行業(yè)投資分析 353
11.1.1 互聯(lián)網行業(yè)投資特性分析 353
(1)互聯(lián)網行業(yè)進入壁壘分析 353
(2)互聯(lián)網行業(yè)盈利模式分析 354
(3)互聯(lián)網行業(yè)盈利因素分析 355
11.1.2 互聯(lián)網行業(yè)投資風險分析 356
(1)政策風險 356
(2)技術風險 356
(3)競爭風險 357
(4)其他風險 357
11.1.3 中國互聯(lián)網并購交易情況 357
11.2 互聯(lián)網行業(yè)融資分析 358
11.2.1 電子商務 358
11.2.2 在線租房 358
11.2.3 在線旅游 359
11.2.4 在線教育 359
11.2.5 互聯(lián)網金融 359
圖表目錄
圖表1:互聯(lián)網行業(yè)分類表 17
圖表2:互聯(lián)網行業(yè)政策法規(guī)分析 18
圖表3:互聯(lián)網行業(yè)“十四五”規(guī)劃分析 18
圖表4:2007-2020年歐洲、德國、美國GDP指數(shù)走勢圖 19
圖表5:2021年世界銀行和IMF對于世界主要經濟體的預測(單位:%) 20
圖表6:2012-2020年我國GDP增長趨勢(單位:億元,%) 21
圖表7:2015-2021年我國GDP增速與網絡經濟規(guī)模增速對比圖(單位:%) 21
圖表8:1995-2021年互聯(lián)網相關專利申請數(shù)量變化圖(單位:個) 22
圖表9:1997-2021年互聯(lián)網相關專利公開數(shù)量變化圖(單位:個) 23
圖表10:互聯(lián)網相關專利申請人構成(單位:個) 23
圖表11:互聯(lián)網技術分類構成(單位:個) 24
圖表12:2014-2021年12月中國網民規(guī)模與普及率(單位:億,%) 25
圖表13:2021年上半年中國網民上網設備(單位:%) 26
圖表14:2020-2021年中國網民上網時長(單位:小時) 27
圖表15:2021年上半年中國網民城鄉(xiāng)網民上網設備(單位:%) 27
圖表16:2020-2021年中國網民性別結構(單位:%) 27
圖表17:2020-2021年中國網民年齡結構(單位:%) 28
圖表18:2020-2021年中國網民學歷結構(單位:%) 28
圖表19:2020-2021年中國網民職業(yè)結構(單位:%) 29
圖表20:2020-2021年中國網民收入結構(單位:%) 30
圖表21:2020-2021年中國互聯(lián)網基礎資源對比(單位:個,塊/32,Mbps,%) 31
圖表22:2016-2021年中國Ipv6地址數(shù)(單位:塊/32) 31
圖表23:2015-2021年中國Ipv4地址數(shù)(單位:塊/32) 31
圖表24:2021年12月中國分類域名數(shù)(單位:個,%) 32
圖表25:2021年12月中國分類CN域名數(shù)(單位:個,%) 32
圖表26:2017-2021年中國網站數(shù)量(單位:萬個) 33
圖表27:2016-2021年中國國際出口帶寬變化情況(單位:Mbps,%) 33
圖表28:2021年12月國內主要骨干網絡國際出口帶寬數(shù)(單位:Mbps) 34
圖表29:2020-2021年搜索引擎用戶數(shù)及使用率(單位:萬人,%) 35
圖表30:2020-2021年網絡新聞用戶數(shù)及使用率(單位:萬人,%) 35
圖表31:2020-2021年網絡購物用戶數(shù)及使用率(單位:萬人,%) 36
圖表32:2020-2021年團購用戶數(shù)及使用率(單位:萬人,%) 36
圖表33:2020-2021年網上支付用戶數(shù)及使用率(單位:萬人,%) 37
圖表34:2020-2021年旅行預訂用戶數(shù)及使用率(單位:萬人,%) 37
圖表35:2020-2021年中國網民各類旅行預訂服務使用率(單位:%) 38
圖表36:2020-2021年即時通信用戶數(shù)及使用率(單位:萬人,%) 38
圖表37:2020-2021年博客用戶數(shù)及使用率(單位:萬人,%) 39
圖表38:2020-2021年微博用戶數(shù)及使用率(單位:萬人,%) 39
圖表39:2020-2021年社交網站用戶數(shù)及使用率(單位:萬人,%) 40
圖表40:2020-2021年網絡游戲用戶數(shù)及使用率(單位:萬人,%) 40
圖表41:2020-2021年網絡文學用戶數(shù)及使用率(單位:萬人,%) 41
圖表42:2020-2021年網絡視頻用戶數(shù)及使用率(單位:萬人,%) 41
圖表43:2020-2021年手機網民網絡應用(單位:%) 42
圖表44:2020-2021年手機即時通訊網民數(shù)及使用率(單位:萬人,%) 43
圖表45:2020-2021年手機搜索網民數(shù)及使用率(單位:萬人,%) 44
圖表46:2020-2021年手機微博網民數(shù)及使用率(單位:萬人,%) 45
圖表47:2020-2021年手機網絡視頻網民數(shù)及使用率(單位:萬人,%) 46
圖表48:2020-2021年手機網絡游戲網民數(shù)及使用率(單位:萬人,%) 46
圖表49:2020-2021年手機網絡購物網民數(shù)及使用率(單位:萬人,%) 47
圖表50:2020-2021年手機支付網民數(shù)及使用率(單位:萬人,%) 48
圖表51:2020-2021年手機網絡文學網民數(shù)及使用率(單位:萬人,%) 48
圖表52:部分發(fā)達國家使用互聯(lián)網辦公的企業(yè)的比例(單位:%) 49
圖表53:2020年主要企業(yè)互聯(lián)網應用普及預覽表(單位:%) 51
圖表54:2013-2020年中國網絡經濟市場規(guī)模及增長率(單位:億元,%) 52
圖表55:2013-2021年中國網絡經濟市場結構(單位:%) 53
圖表56:2015-2021年中國B2B電子商務運營商營收規(guī)模(單位:億元,%) 53
圖表57:2022-2027年中國網絡經濟市場規(guī)模預測(單位:億元,%) 55
圖表58:全球電子商務市場規(guī)模及結構(單位:萬億美元,%) 57
圖表59:美國電子商務市場規(guī)模(單位:億美元) 59
圖表60:德國B2C市場交易量前五位的實物商品銷售額(單位:億歐元) 60
圖表61:德國B2C五大網店銷售額(單位:億歐元) 61
圖表62:2014-2020年日本電子商務市場規(guī)模(單位:萬億日元) 64
圖表63:2018-2020年韓國電子商務市場規(guī)模(單位:萬億韓元) 65
圖表64:2022-2027年全球電子商務市場規(guī)模預測(單位:萬億美元) 68
圖表65:2016-2021年中國電子商務交易規(guī)模及預測(單位:萬億元) 70
圖表66:2020年中國電子商務區(qū)域分布情況(單位:%) 71
圖表67:2020年中國電子商務行業(yè)分布情況(單位:%) 71
圖表68:2016-2021年中國電子商務直接從業(yè)人員規(guī)模及預測(單位:萬人) 72
圖表69:2016-2021年中國電子商務帶動從業(yè)人員規(guī)模及預測(單位:萬人) 73
圖表70:2022-2027年中國電子商務市場交易規(guī)模預測(單位:萬億元) 75
圖表71:B2B電子商務模式分類 76
圖表72:中國B2B電子商務盈利模式分析 77
圖表73:B2B電子商務物流模式選擇分析 78
圖表74:中國B2B電子商務問題分析 79
圖表75:中國B2B電子商務問題對策 80
圖表76:中國B2C電子商務盈利模式分析 81
圖表77:中國B2C電子商務問題分析 85
圖表78:中國B2C電子商務問題對策 86
圖表79:中國B2B電子商務盈利模式分析 88
圖表80:C2C電子商務物流經營模式選擇 90
圖表81:中國C2C電子商務問題分析 91
圖表82:中國C2C電子商務問題對策 92
圖表83:O2O電子商務模式結構圖 93
圖表84:Uber運作流程 94
圖表85:中國移動電子商務發(fā)展歷程 97
圖表86:移動電子商務產業(yè)鏈 98
圖表87:移動電子商務產業(yè)鏈主體 98
圖表88:2016-2022年中國移動電子商務實物交易用戶規(guī)模及預測(單位:萬戶,%) 99
圖表89:2016-2022年中國移動電子商務市場規(guī)模及預測(單位:億元,%) 100
圖表90:2020年中國移動電子商務市場份額(單位:%) 100
圖表91:中國移動電子商務存在問題及解決對策 103
圖表92:中國網絡游戲用戶性別比例(單位:%) 107
圖表93:中國網絡游戲用戶年齡分布(單位:%) 107
圖表94:中國網絡游戲用戶學歷分布(單位:%) 108
圖表95:中國網絡游戲用戶職業(yè)分布(單位:%) 109
圖表96:中國網絡游戲用戶收入分布(單位:%) 109
圖表97:中國網絡游戲用戶地域分布(單位:%) 110
圖表98:中國網絡游戲用戶游戲年齡分布(單位:年,%) 110
圖表99:中國網絡游戲用戶主要進行游戲的場所分布(單位:%) 111
圖表100:中國網絡游戲用戶進行游戲的時間分布(單位:%) 111
圖表101:2020-2021年中國網絡游戲用戶數(shù)及使用率(單位:萬人,%) 112
圖表102:2010-2020年中國網絡游戲市場規(guī)模(單位:億元,%) 113
圖表103:2020年中國網絡游戲市場機構(單位:%) 114
圖表104:2020年中國互聯(lián)網游戲市場機構(單位:%) 114
圖表105:2020年中國移動網游戲市場機構(單位:%) 115
圖表106:2010-2020年獲取網絡游戲運營資質的企業(yè)數(shù)量(單位:家) 116
圖表107:2020年我國網絡游戲市場區(qū)域結構(單位:%) 117
圖表108:2018-2020年中國手機游戲市場規(guī)模(單位:億元,%) 118
圖表109:2021-2022年中國手機游戲市場規(guī)模預測(單位:億元) 118
圖表110:2018-2020年中國手機游戲用戶規(guī)模(單位:億人,%) 119
圖表111:2021-2022年中國手機游戲用戶規(guī)模預測(單位:千萬) 120
圖表112:2018-2020年中國手機網絡游戲市場規(guī)模(單位:億元,%) 120
圖表113:2017-2020年中國手機網絡游戲用戶規(guī)模(單位:萬人,%) 121
圖表114:2020年中國手機游戲用戶手機游戲下載平臺分布(單位:%) 122
圖表115:2020年中國手機游戲用戶男女比例分布(單位:%) 122
圖表116:2020年中國手機游戲用戶年齡分布變化情況(單位:%) 123
圖表117:2020年中國手機游戲用戶受教育程度分布(單位:%) 124
圖表118:2020年中國手機游戲用戶職業(yè)分布(單位:%) 124
圖表119:2020年中國手機游戲用戶收入分布(單位:%) 125
圖表120:2018-2020年中國手機游戲用戶開始玩游戲時間(單位:%) 126
圖表121:2018-2020年中國手機游戲用戶除手機外選擇終端(單位:%) 126
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