【出版機構】: | 中研智業(yè)研究院 | |
【報告名稱】: | 中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)發(fā)展狀況與前景動態(tài)研究報告2024-2030年 | |
【關 鍵 字】: | 虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)報告 | |
【出版日期】: | 2023年12月 | |
【交付方式】: | EMIL電子版或特快專遞 | |
【報告價格】: | 【紙質版】: 6500元 【電子版】: 6800元 【紙質+電子】: 7000元 | |
【聯(lián)系電話】: | 010-57126768 15311209600 |
——綜述篇——
第1章:虛擬現(xiàn)實行業(yè)綜述及數(shù)據(jù)來源說明
1.1 虛擬現(xiàn)實行業(yè)界定
1.1.1 虛擬現(xiàn)實的界定
1.1.2 虛擬現(xiàn)實相似概念辨析
1.1.3 虛擬現(xiàn)實的分類
1.1.4 虛擬現(xiàn)實專業(yè)術語說明
1.1.5《國民經(jīng)濟行業(yè)分類與代碼》中虛擬現(xiàn)實行業(yè)歸屬
1.1.6 中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)監(jiān)管體系及機構介紹
1、中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)主管部門
2、中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)自律組織
1.2 中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)畫像
1.2.1 虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈結構梳理
1.2.2 虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài)圖譜
1.2.3 虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈區(qū)域熱力圖
1.3 本報告研究范圍界定說明
1.4 本報告數(shù)據(jù)來源及統(tǒng)計標準說明
1.4.1 本報告權威數(shù)據(jù)來源
1.4.2 本報告研究方法及統(tǒng)計標準說明
第2章:全球虛擬現(xiàn)實行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀調研及市場趨勢洞察
2.1 全球虛擬現(xiàn)實行業(yè)發(fā)展歷程介紹
2.1.1 全球虛擬現(xiàn)實行業(yè)發(fā)展歷程
2.1.2 全球虛擬現(xiàn)實行業(yè)重大事件節(jié)點梳理
2.2 全球虛擬現(xiàn)實行業(yè)宏觀環(huán)境背景
2.2.1 全球虛擬現(xiàn)實行業(yè)政法環(huán)境概況
2.2.2 全球虛擬現(xiàn)實行業(yè)技術環(huán)境概況
1、全球虛擬現(xiàn)實行業(yè)專利申請情況
2、全球虛擬現(xiàn)實行業(yè)專利授權情況
3、全球虛擬現(xiàn)實行業(yè)熱門申請人
4、全球虛擬現(xiàn)實行業(yè)熱門技術
2.3 全球虛擬現(xiàn)實行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及市場規(guī)模體量分析
2.3.1 全球虛擬現(xiàn)實終端設備出貨量狀況
2.3.2 全球虛擬現(xiàn)實行業(yè)市場規(guī)模體量分析
2.4 全球虛擬現(xiàn)實行業(yè)區(qū)域發(fā)展格局及重點區(qū)域市場研究
2.4.1 全球虛擬現(xiàn)實行業(yè)區(qū)域發(fā)展格局
2.4.2 全球虛擬現(xiàn)實行業(yè)區(qū)域技術競爭格局
2.4.3 全球虛擬現(xiàn)實行業(yè)重點區(qū)域分析
1、美國虛擬現(xiàn)實行業(yè)發(fā)展狀況分析
2、歐洲虛擬現(xiàn)實行業(yè)發(fā)展狀況分析
2.5 全球虛擬現(xiàn)實行業(yè)市場競爭格局研究
2.5.1 全球虛擬現(xiàn)實行業(yè)市場競爭格局
1、硬件市場競爭格局
2、軟件市場競爭格局
3、內(nèi)容制作與分發(fā)市場競爭格局
2.5.2 全球虛擬現(xiàn)實行業(yè)競爭集群分析
2.5.3 全球虛擬現(xiàn)實企業(yè)兼并重組狀況
2.6 全球虛擬現(xiàn)實行業(yè)發(fā)展趨勢預判及市場前景預測
2.6.1 全球虛擬現(xiàn)實行業(yè)發(fā)展趨勢預判
2.6.2 全球虛擬現(xiàn)實行業(yè)市場前景預測
2.7 全球虛擬現(xiàn)實行業(yè)發(fā)展經(jīng)驗借鑒
第3章:中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)市場供需狀況及發(fā)展痛點分析
3.1 中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)發(fā)展歷程
3.2 中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)商業(yè)模式
3.2.1 VR+行業(yè)應用商業(yè)模式現(xiàn)狀
3.2.2 VR+行業(yè)商業(yè)模式創(chuàng)新
3.3 中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)市場主體類型及入場方式
3.3.1 中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)市場主體類型
3.3.2 中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)企業(yè)入場方式
3.4 中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)市場主體規(guī)模及特征
3.4.1 中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)市場主體規(guī)模
3.4.2 中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)注冊企業(yè)特征
1、中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)注冊企業(yè)注冊資本分布
2、中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)注冊企業(yè)類型分布
3.5 中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)市場供給狀況
3.6 中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)招投標市場解讀
3.6.1 中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)招投標信息匯總
3.6.2 中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)招投標信息解讀
1、中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)招標類型統(tǒng)計
2、中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)中標金額統(tǒng)計
3、中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)招投標區(qū)域分布
3.7 中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)市場需求狀況
3.7.1 中國虛擬現(xiàn)實設備出貨量
3.7.2 中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)需求特征分析
3.8 中國虛擬現(xiàn)實設備供需平衡狀況及市場行情走勢
3.8.1 中國虛擬現(xiàn)實設備供需平衡分析
3.8.2 中國虛擬現(xiàn)實設備市場行情走勢
3.9 中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)市場規(guī)模體量
3.10 中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)市場痛點分析
第4章:中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)技術研發(fā)及資本動向
4.1 中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)標準體系建設現(xiàn)狀
4.1.1 中國虛擬現(xiàn)實標準體系建設
4.1.2 中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)現(xiàn)行標準匯總
1、中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)現(xiàn)行國家標準匯總
2、中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)現(xiàn)行行業(yè)標準匯總
3、中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)現(xiàn)行地方標準匯總
4、中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)現(xiàn)行企業(yè)標準匯總
5、中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)現(xiàn)行團體標準匯總
4.1.3 中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)即將實施標準
4.1.4 中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)重點標準解讀
4.2 中國虛擬現(xiàn)實研發(fā)投入&產(chǎn)出
4.2.1 中國虛擬現(xiàn)實研發(fā)投入情況
4.2.2 中國虛擬現(xiàn)實科研產(chǎn)出-文獻
1、文獻數(shù)量
2、文獻主題
3、發(fā)表機構
4.2.3 中國虛擬現(xiàn)實科研產(chǎn)出-專利
1、專利申請
2、專利公開
3、熱門申請人
4、熱門技術
4.2.4 中國虛擬現(xiàn)實技術創(chuàng)新動態(tài)
4.3 中國虛擬現(xiàn)實技術全景圖
4.4 中國虛擬現(xiàn)實技術布局動態(tài)
4.4.1 技術創(chuàng)新主流模式
4.4.2 關鍵核心技術
4.4.3 新興技術融合發(fā)展
4.5 中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)投融資動態(tài)及熱門賽道
4.5.1 中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)資金來源
4.5.2 中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)投融資主體
4.5.3 中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)投融資方式
4.5.4 中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)投融資事件匯總
4.5.5 中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)投融資信息匯總
1、投融資事件數(shù)量及金額匯總
2、投融資輪次分布
3、投融資領域分布
4、投融資區(qū)域分布
4.5.6 中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)投融資趨勢預測
4.6 中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)兼并與重組狀況
4.6.1 中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)兼并與重組事件匯總
4.6.2 中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)兼并與重組動因分析
4.6.3 中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)兼并與重組案例分析
4.6.4 中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)兼并與重組趨勢預判
第5章:中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)競爭格局及競爭態(tài)勢
5.1 中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)競爭者入場及布局態(tài)勢
5.1.1 中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)競爭者入場進程
5.1.2 中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)競爭者區(qū)域分布熱力圖
5.2 中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)競爭現(xiàn)狀
5.2.1 中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)整體競爭狀況
5.2.2 中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)區(qū)域競爭狀況
5.2.3 中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)市場份額情況
5.3 中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)市場競爭程度
5.3.1 虛擬現(xiàn)實行業(yè)市場集中度
5.3.2 虛擬現(xiàn)實行業(yè)波特五力分析
5.4 虛擬現(xiàn)實海外企業(yè)在華市場競爭
5.4.1 海外企業(yè)在華市場競爭策略
5.4.2 海外企業(yè)在華市場競爭力評價
5.5 中國虛擬現(xiàn)實領先企業(yè)核心競爭力解構
5.5.1 虛擬現(xiàn)實企業(yè)競爭路線/焦點匯總
5.5.2 虛擬現(xiàn)實領先企業(yè)成功關鍵因素(KSF)
5.5.3 虛擬現(xiàn)實領先企業(yè)競爭力雷達圖
5.6 中國虛擬現(xiàn)實企業(yè)全球化布局及競爭力
5.6.1 中國虛擬現(xiàn)實企業(yè)出海/全球化布局
5.6.2 中國虛擬現(xiàn)實企業(yè)在全球市場競爭力評價
5.6.3 中國虛擬現(xiàn)實企業(yè)全球化布局策略
第6章:價值鏈成本管控及供應鏈發(fā)展
6.1 中國虛擬現(xiàn)實價值鏈分析
6.1.1 內(nèi)容活動價值屬性
1、內(nèi)容創(chuàng)建和捕獲
2、內(nèi)容管理和處理
3、內(nèi)容營銷
6.1.2 支持活動價值屬性
1、數(shù)據(jù)支持
2、交付支持
3、設備支持
6.1.3 最終用戶分析
1、消費者
2、行業(yè)企業(yè)
3、研究機構
4、學校
6.2 中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)盈利能力分析
6.3 中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)企業(yè)分布情況
6.4 中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分析—硬件市場
6.4.1 中國虛擬現(xiàn)實終端設備成本構成分析
6.4.2 中國虛擬現(xiàn)實核心器件市場分析
1、SOC主控芯片
2、屏幕
3、光學模組
6.4.3 中國虛擬現(xiàn)實感知交互技術分析
1、虛擬現(xiàn)實感知交互技術發(fā)展現(xiàn)狀
2、虛擬現(xiàn)實感知交互技術需求現(xiàn)狀
6.4.4 中國虛擬現(xiàn)實終端設備市場分析
1、VR終端設備構成
2、中國VR終端設備市場現(xiàn)狀
3、中國VR終端設備主要企業(yè)
6.4.5 中國虛擬現(xiàn)實配套外設市場分析
1、中國VR手柄市場分析
2、中國VR攝像機市場分析
3、中國體感設備市場分析
6.5 中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分析—軟件市場
6.5.1 虛擬現(xiàn)實(VR)軟件概述
6.5.2 虛擬現(xiàn)實(VR)軟件發(fā)展現(xiàn)狀
6.5.3 虛擬現(xiàn)實(VR)軟件市場競爭狀況
6.6 中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分析—內(nèi)容市場
6.6.1 中國虛擬現(xiàn)實(VR)內(nèi)容制作市場分析
1、中國VR內(nèi)容開發(fā)商發(fā)展情況
2、中國VR內(nèi)容制作情況
6.6.2 中國虛擬現(xiàn)實(VR)內(nèi)容分發(fā)市場分析
6.7 中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分析—應用領域
6.7.1 中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)應用領域概述
6.7.2 C端:游戲領域應用分析
1、中國游戲用戶規(guī)模情況
2、中國游戲領域VR應用現(xiàn)狀
3、VR游戲市場規(guī)模
6.7.3 C端:直播領域應用分析
1、中國網(wǎng)絡直播用戶規(guī)模情況
2、中國直播領域VR應用現(xiàn)狀
3、直播領域VR應用案例
6.7.4 C端:健身領域應用分析
1、中國線上健身市場規(guī)模情況
2、健身領域VR應用現(xiàn)狀
3、中國VR健身領域不足之處及發(fā)展趨勢
6.7.5 B端:醫(yī)療健康領域應用分析
1、中國醫(yī)療健康行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
2、中國醫(yī)療健康領域虛擬現(xiàn)實應用現(xiàn)狀及應用場景分析
3、中國醫(yī)療健康領域虛擬現(xiàn)實需求案例分析
6.7.6 B端:工業(yè)領域應用分析
1、中國工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)平臺及應用解決方案市場規(guī)模
2、中國工業(yè)領域虛擬現(xiàn)實應用現(xiàn)狀及應用場景分析
3、中國工業(yè)領域虛擬現(xiàn)實需求案例分析
6.7.7 B端:教育培訓領域應用分析
1、中國教育培訓行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
2、中國教育培訓領域VR需求現(xiàn)狀
3、中國VR教育培訓市場規(guī)模
6.7.8 B端:文旅領域應用分析
1、中國文旅行業(yè)投入水平分析
2、中國文旅領域VR需求現(xiàn)狀
6.7.9 中國虛擬現(xiàn)實應用領域戰(zhàn)略地位分析
6.8 配套產(chǎn)業(yè)布局對虛擬現(xiàn)實行業(yè)的影響總結
第7章:全球及中國虛擬現(xiàn)實企業(yè)案例解析
7.1 全球及中國虛擬現(xiàn)實企業(yè)梳理與對比
7.2 全球虛擬現(xiàn)實行業(yè)重點企業(yè)案例
7.2.1 Facebook(Meta)
1、企業(yè)發(fā)展歷程
2、企業(yè)基本信息
3、企業(yè)經(jīng)營狀況
4、企業(yè)業(yè)務架構
5、企業(yè)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品詳情介紹
7.2.2 Sony
1、企業(yè)發(fā)展歷程
2、企業(yè)基本信息
3、企業(yè)經(jīng)營狀況
4、企業(yè)業(yè)務架構
5、企業(yè)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品詳情介紹
7.2.3 Apple(蘋果)
1、企業(yè)發(fā)展歷程
2、企業(yè)基本信息
3、企業(yè)經(jīng)營狀況
4、企業(yè)業(yè)務架構
5、企業(yè)虛擬現(xiàn)實行業(yè)布局情況
7.2.4 Microsoft(微軟)
1、企業(yè)發(fā)展歷程
2、企業(yè)基本信息
3、企業(yè)經(jīng)營狀況
4、企業(yè)業(yè)務架構
5、企業(yè)虛擬現(xiàn)實行業(yè)布局情況
7.2.5 Unity
1、企業(yè)發(fā)展歷程
2、企業(yè)基本信息
3、企業(yè)經(jīng)營狀況
4、企業(yè)業(yè)務架構
5、企業(yè)虛擬現(xiàn)實業(yè)務詳情介紹
7.3 中國虛擬現(xiàn)實重點企業(yè)布局案例分析-硬件企業(yè)
7.3.1 青島小鳥看看科技有限公司
1、企業(yè)發(fā)展歷程及基本信息
2、企業(yè)業(yè)務架構及經(jīng)營情況
3、企業(yè)虛擬現(xiàn)實業(yè)務布局及發(fā)展狀況
4、企業(yè)虛擬現(xiàn)實業(yè)務最新發(fā)展動向
5、企業(yè)虛擬現(xiàn)實業(yè)務發(fā)展優(yōu)劣勢分析
7.3.2 樂相科技有限公司
1、企業(yè)發(fā)展歷程及基本信息
2、企業(yè)業(yè)務架構及經(jīng)營情況
3、企業(yè)虛擬現(xiàn)實業(yè)務布局及發(fā)展狀況
4、企業(yè)虛擬現(xiàn)實業(yè)務最新發(fā)展動向
5、企業(yè)虛擬現(xiàn)實業(yè)務發(fā)展優(yōu)劣勢分析
7.3.2 青島夢想綻放科技有限公司
1、企業(yè)發(fā)展歷程及基本信息
2、企業(yè)業(yè)務架構及經(jīng)營情況
3、企業(yè)虛擬現(xiàn)實業(yè)務布局及發(fā)展狀況
4、企業(yè)虛擬現(xiàn)實業(yè)務最新發(fā)展動向
5、企業(yè)虛擬現(xiàn)實業(yè)務發(fā)展優(yōu)劣勢分析
7.3.4 宏達通訊有限公司
1、企業(yè)發(fā)展歷程及基本信息
2、企業(yè)業(yè)務架構及經(jīng)營情況
3、企業(yè)虛擬現(xiàn)實業(yè)務布局及發(fā)展狀況
4、企業(yè)虛擬現(xiàn)實業(yè)務最新發(fā)展動向
5、企業(yè)虛擬現(xiàn)實業(yè)務發(fā)展優(yōu)劣勢分析
7.4 中國虛擬現(xiàn)實重點企業(yè)布局案例分析-軟件企業(yè)
7.4.1 上海曼恒數(shù)字技術股份有限公司
1、企業(yè)發(fā)展歷程及基本信息
2、企業(yè)業(yè)務架構及經(jīng)營情況
3、企業(yè)虛擬現(xiàn)實業(yè)務布局及發(fā)展狀況
4、企業(yè)虛擬現(xiàn)實業(yè)務最新發(fā)展動向
5、企業(yè)虛擬現(xiàn)實業(yè)務發(fā)展優(yōu)劣勢分析
7.4.2 南京睿悅信息技術有限公司(Nibiru)
1、企業(yè)發(fā)展歷程及基本信息
2、企業(yè)業(yè)務架構及經(jīng)營情況
3、企業(yè)虛擬現(xiàn)實業(yè)務布局及發(fā)展狀況
4、企業(yè)虛擬現(xiàn)實業(yè)務最新發(fā)展動向
5、企業(yè)虛擬現(xiàn)實業(yè)務發(fā)展優(yōu)劣勢分析
7.4.3 中科創(chuàng)達軟件股份有限公司
1、企業(yè)發(fā)展歷程及基本信息
2、企業(yè)業(yè)務架構及經(jīng)營情況
3、企業(yè)虛擬現(xiàn)實業(yè)務布局及發(fā)展狀況
4、企業(yè)虛擬現(xiàn)實業(yè)務最新發(fā)展動向
5、企業(yè)虛擬現(xiàn)實業(yè)務發(fā)展優(yōu)劣勢分析
7.5 中國虛擬現(xiàn)實重點企業(yè)布局案例分析-分發(fā)企業(yè)
7.5.1 咪咕文化科技有限公司
1、企業(yè)發(fā)展歷程及基本信息
2、企業(yè)業(yè)務架構及經(jīng)營情況
3、企業(yè)虛擬現(xiàn)實業(yè)務布局及發(fā)展狀況
4、企業(yè)虛擬現(xiàn)實業(yè)務最新發(fā)展動向
5、企業(yè)虛擬現(xiàn)實業(yè)務發(fā)展優(yōu)劣勢分析
7.5.2 江蘇視博云信息技術有限公司
1、企業(yè)發(fā)展歷程及基本信息
2、企業(yè)業(yè)務架構及經(jīng)營情況
3、企業(yè)虛擬現(xiàn)實業(yè)務布局及發(fā)展狀況
4、企業(yè)虛擬現(xiàn)實業(yè)務最新發(fā)展動向
5、企業(yè)虛擬現(xiàn)實業(yè)務發(fā)展優(yōu)劣勢分析
7.5.3 杭州樂客靈境虛擬現(xiàn)實科技有限公司
1、企業(yè)發(fā)展歷程及基本信息
2、企業(yè)業(yè)務架構及經(jīng)營情況
3、企業(yè)虛擬現(xiàn)實業(yè)務布局及發(fā)展狀況
4、企業(yè)虛擬現(xiàn)實業(yè)務最新發(fā)展動向
5、企業(yè)虛擬現(xiàn)實業(yè)務發(fā)展優(yōu)劣勢分析
——展望篇——
第8章:中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)政策環(huán)境洞察&發(fā)展?jié)摿?BR>8.1 中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)政策/規(guī)劃匯總及解讀
8.1.1 中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)發(fā)展相關政策規(guī)劃匯總及解讀
1、中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)發(fā)展相關政策規(guī)劃匯總
2、中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)重點政策規(guī)劃解讀
8.1.2 國家“十四五”規(guī)劃對虛擬現(xiàn)實行業(yè)的影響分析
8.1.3 政策環(huán)境對虛擬現(xiàn)實行業(yè)發(fā)展的影響總結
8.2 中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)SWOT分析
8.3 中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)發(fā)展?jié)摿υu估
第9章:中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)市場前景及發(fā)展趨勢洞悉
9.1 中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)未來關鍵增長點
9.1.1 國產(chǎn)替代關鍵增長點
9.1.2 技術創(chuàng)新關鍵增長點
9.1.3 產(chǎn)業(yè)鏈薄弱環(huán)節(jié)關鍵增長點
9.1.4 下游應用領域關鍵增長點
9.2 中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)發(fā)展前景預測
9.3 中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)發(fā)展趨勢預判
第10章:中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)投資戰(zhàn)略規(guī)劃策略及建議
10.1 中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)進入與退出壁壘
10.2 中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)投資風險預警
10.3 中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)投資價值評估
10.4 中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)投資機會分析
10.5 中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)投資策略與建議
10.6 中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)可持續(xù)發(fā)展建議
圖表目錄
圖表1:虛擬現(xiàn)實展示圖
圖表2:虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實(AR)概念辨析
圖表3:虛擬現(xiàn)實的分類
圖表4:虛擬現(xiàn)實專業(yè)術語說明
圖表5:《國民經(jīng)濟行業(yè)分類與代碼》中虛擬現(xiàn)實行業(yè)歸屬
圖表6:中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)監(jiān)管體系
圖表7:中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)主管部門
圖表8:中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)自律組織
圖表9:中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈結構
圖表10:中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài)圖譜
圖表11:虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈區(qū)域熱力圖
圖表12:本報告研究范圍界定
圖表13:本報告權威數(shù)據(jù)資料來源匯總
圖表14:本報告的主要研究方法及統(tǒng)計標準說明
圖表15:全球虛擬現(xiàn)實行業(yè)發(fā)展階段
圖表16:全球虛擬現(xiàn)實行業(yè)重大事件節(jié)點梳理
圖表17:全球虛擬現(xiàn)實行業(yè)眼戴顯示相關技術標準匯總
圖表18:全球重點國家/地區(qū)虛擬現(xiàn)實行業(yè)相關政策匯總
圖表19:2010-2023年全球虛擬現(xiàn)實行業(yè)專利申請情況(單位:項)
圖表20:2010-2023年全球虛擬現(xiàn)實行業(yè)專利授權情況(單位:項)
圖表21:截至2023年10月全球虛擬現(xiàn)實行業(yè)TPP10申請人專利申請情況(單位:項)
圖表22:截至2023年10月全球虛擬現(xiàn)實行業(yè)熱門技術TOP10情況(單位:項,%)
圖表23:2016-2022年全球虛擬現(xiàn)實終端設備出貨量變化情況(單位:萬臺)
圖表24:2019-2022年全球虛擬現(xiàn)實行業(yè)市場規(guī)模分析(單位:億元)
圖表25:2022年全球虛擬現(xiàn)實行業(yè)區(qū)域市場份額占比情況-根據(jù)VR市場收入(單位:%)
圖表26:截至2023年10月全球虛擬現(xiàn)實行業(yè)專利區(qū)域分布情況(單位:%)
圖表27:2020-2022年美國虛擬現(xiàn)實行業(yè)市場規(guī)模(單位:億美元)
圖表28:2022年美國虛擬現(xiàn)實用戶規(guī)模(單位:百萬人)
圖表29:美國虛擬現(xiàn)實行業(yè)競爭格局
圖表30:2019-2022年歐洲虛擬現(xiàn)實行業(yè)市場規(guī)模(單位:億美元)
圖表31:2022年歐洲虛擬現(xiàn)實市場結構(單位:%)
圖表32:歐洲虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)圖譜
圖表33:2022年全球虛擬現(xiàn)實硬件廠商市場份額-根據(jù)出貨量(單位:%)
圖表34:全球虛擬現(xiàn)實軟件市場競爭派系
圖表35:全球虛擬現(xiàn)實內(nèi)容制作與分發(fā)市場競爭派系
圖表36:全球虛擬現(xiàn)實行業(yè)競爭集群分析-根據(jù)VR終端設備市場
圖表37:2020-2023年全球虛擬現(xiàn)實行業(yè)兼并重組事件匯總
圖表38:全球虛擬現(xiàn)實行業(yè)發(fā)展趨勢預判
圖表39:2024-2030年全球虛擬現(xiàn)實行業(yè)市場規(guī)模預測(單位:億元)
圖表40:全球虛擬現(xiàn)實行業(yè)發(fā)展經(jīng)驗借鑒
圖表41:中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)發(fā)展歷程
圖表42:中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)商業(yè)模式
圖表43:中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)商業(yè)模式創(chuàng)新
圖表44:中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)市場主體類型
圖表45:中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)企業(yè)入場方式分析
圖表46:2001-2023年中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)生產(chǎn)企業(yè)數(shù)量(單位:家)
圖表47:截至2023年中國虛擬現(xiàn)實企業(yè)注冊資本分布(單位:家,萬元)
圖表48:截至2023年中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)在業(yè)/存續(xù)企業(yè)類型分布(單位:家,%)
圖表49:2022-2023年發(fā)布的主要VR頭顯設備
圖表50:2023年8月以來中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)相關招投信息匯總
圖表51:截至2023年中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)相關招標類型分布(單位:條,%)
圖表52:截至2023年中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)中標金額分布(單位:條,%)
圖表53:截至2023年中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)主要招投標區(qū)域特征(單位:條)
圖表54:2018-2022年中國VR頭顯出貨量(單位:萬臺)
圖表55:中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)需求特征分析
圖表56:影響用戶使用VR的因素(單位:%)
圖表57:中國VR頭顯出貨量價格分布(單位:萬臺)
圖表58:2021-2026年中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)市場規(guī)模及預測(單位:億元)
圖表59:中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)市場發(fā)展痛點分析
圖表60:中國虛擬現(xiàn)實標準體系建設
圖表61:中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)標準體系建設規(guī)劃
圖表62:截至2023年中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)代表性現(xiàn)行國家標準
圖表63:截至2023年中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)的行業(yè)標準
圖表64:截至2023年中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)代表性地方標準
圖表65:2016-2023年發(fā)布的中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)的代表性企業(yè)標準
圖表66:截至2023年中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)的團體標準
圖表67:截至2023年中國虛擬現(xiàn)實正在制定標準
圖表68:中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)重點標準解讀
圖表69:2019-2022年中國VR50強企業(yè)技術研發(fā)情況(單位:%,項)
圖表70:2014-2023年中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)文獻數(shù)量(單位:篇)
圖表71:截至2023年中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)文獻主題及數(shù)量匯總(Top10)(單位:篇)
圖表72:截至2023年中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)發(fā)表機構及數(shù)量匯總(Top10)(單位:篇)
圖表73:2010-2023年中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)專利申請(單位:項)
圖表74:2010-2023年中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)專利公開(單位:項)
圖表75:截至2023年中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)熱門申請人(單位:項)
圖表76:截至2023年中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)熱門技術(單位:項,%)
圖表77:中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)技術全景圖
圖表78:中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)技術創(chuàng)新主流模式
圖表79:中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)的核心關鍵技術分析
圖表80:中國虛擬現(xiàn)實新興技術融合應用
圖表81:虛擬現(xiàn)實行業(yè)資金來源匯總
圖表82:虛擬現(xiàn)實行業(yè)投融資主體構成
圖表83:中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)投融資方式分析
圖表84:2023年以來中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)投融資事件匯總
圖表85:2012-2023年中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)投融資事件數(shù)量及金額(單位:起,億元)
圖表86:截至2023年中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)融資輪次分布(單位:起)
圖表87:截至2023年中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)融資領域分布(單位:起,%)
圖表88:截至2023年中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)融資區(qū)域分布(單位:起)
圖表89:中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)投融資輪次趨勢預判
圖表90:2016-2023年中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)兼并與重組事件匯總(單位:%)
圖表91:行業(yè)兼并與重組的動因
圖表92:中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)兼并與重組案例分析
圖表93:中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)兼并與重組狀況
圖表94:中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)競爭者入場進程
圖表95:中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)競爭者入場重要事件梳理
圖表96:中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)競爭者區(qū)域分布熱力圖
圖表97:2022年中國VR50強企業(yè)名單
圖表98:2019-2022年中國VR50強企業(yè)區(qū)域分布情況(單位:家)
圖表99:2023年中國VR硬件企業(yè)市場份額(按出貨量)(單位:%)
圖表100:2023年中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)市場集中度(單位:%)
圖表101:虛擬現(xiàn)實行業(yè)波特五力模型分析
圖表102:海外企業(yè)在中國的競爭策略分析
圖表103:虛擬現(xiàn)實海外企業(yè)在華市場競爭力評價
圖表104:中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)競爭者競爭路線/焦點匯總
圖表105:中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)領先企業(yè)成功關鍵因素分析
圖表106:中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)領先企業(yè)競爭力雷達圖
圖表107:中國虛擬現(xiàn)實企業(yè)全球化布局/出海布局案例
圖表108:2022年Steam平臺覆蓋的VR頭顯設備的市場份額(單位:%)
圖表109:中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)企業(yè)全球化布局策略
圖表110:中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)價值鏈
圖表111:2022年中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)毛利率情況(單位:%)
圖表112:2022年中國VR50強企業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)分布情況(單位:家)
圖表113:2022年中國虛擬現(xiàn)實終端設備成本構成分析-根據(jù)PICO4(單位:%)
圖表114:2009-2022年中國集成電路(芯片)市場規(guī)模-按銷售額(單位:億元,%)
圖表115:2022年全球集成電路(芯片)區(qū)域市場分布(按企業(yè)所在地營收份額)(單位:%)
圖表116:VR設備對SOC主控芯片特有需求分析
圖表117:高通虛擬現(xiàn)實(VR)SOC主控芯片產(chǎn)品匯總
圖表118:虛擬現(xiàn)實(VR)屏幕評價指標介紹
圖表119:四種不同技術路線的虛擬現(xiàn)實(VR)屏幕對比
圖表120:2022年虛擬現(xiàn)實行業(yè)屏幕需求特點
單位官方網(wǎng)站:http://szjac.net
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